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游戏介绍

其实,

修仙门派2是一款主打宗门营建与弟子培育的修仙模拟经营手游。玩家将扮演一宗之主,选定开山路线确立门派以后主要。于广袤修仙世间开辟属于自己的山门基业。在这里搭建丹房、器阁、藏经楼等各类建筑,统筹灵石、丹药、方法与各类物资流转。

游戏可以依据每位弟子的禀赋特长分配岗位,安排修行课业或是外出执行任务。话说回来,还可以参与商会拍卖会和其他门派往来交涉,探索山野秘境。在一次次资源权衡与人事抉择之间,让简陋山门一步步蜕变为威震一方的修仙大派。

修仙门派2游戏技巧

1、游戏主要循环

说到完整流程。灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提高宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。

2、开局路线选择

-招贤纳士出身选落魄传承。身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。

-炼丹路线开局自带凡级丹方。配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成完整流程。神识、福缘同时提高炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。其实,

-斩妖除魔开局给到精级武器与神通。战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。不过,

-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败。只影响品质,适合批量生产。符箓这方面,探索、跑路、战斗、逃生都很实用。至于阵法,上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营

至于-基础收入。一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。

-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石,说起来,金丹:50灵石;元婴:100灵石,

-身份倍率的观点是,外门1倍;内门2倍,真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的主要人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。不过,

从-欠俸后果来看。全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;不过,低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。

-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期主要经济来源。

4、弟子招募与筛选

-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。再看选人优先级,灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。

-灵根境界上限:杂灵根;伪灵根,真灵根;地灵根,天灵根、变异灵根。功法一样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴。灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。 弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破

-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。

-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;说起来,道心每10点增加2%成功率,上限95%。丹药这方面,固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹。分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给主要弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法

-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。

-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;怎么说呢,不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡明显提高。按理说,稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提高2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;老实说,水路距离按双倍计算。

-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符,

7、生产程序

-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。老实说,炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张

-探索数值越高耗时越短。探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。

-外交规则这方面,好感≥21开启长期贸易;说起来,送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;不过,好感‑20以下该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。

游戏特色

1、多路线开山开局

自选宗门以后主要,定制门派起步路线。

2、宗门营建经营

搭建丹房器阁,统筹灵石丹药各类资源。

3、弟子精细培养

按资质分配岗位,安排修行与外出任务。

4、多方势力交互

参与商会拍卖,和各大门派往来博弈。

5、自由大世界探索

寻访秘境山川,抉择推动宗门兴衰。怎么说呢,

更新日志

v1.58版本

1、增加天衍塔。可获得气运,气运每百年可增加基础属性。

2、提高挑战模式、黑暗模式NPC。

3、黑暗模式增加商会、镖局。

4、修复一些bug。

游戏标签

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修仙门派2游戏下载-修仙门派2官方版下载 v1.58安卓版截图
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其实,

修仙门派2是一款主打宗门营建与弟子培育的修仙模拟经营手游。玩家将扮演一宗之主,选定开山路线确立门派以后主要。于广袤修仙世间开辟属于自己的山门基业。在这里搭建丹房、器阁、藏经楼等各类建筑,统筹灵石、丹药、方法与各类物资流转。

游戏可以依据每位弟子的禀赋特长分配岗位,安排修行课业或是外出执行任务。话说回来,还可以参与商会拍卖会和其他门派往来交涉,探索山野秘境。在一次次资源权衡与人事抉择之间,让简陋山门一步步蜕变为威震一方的修仙大派。

修仙门派2游戏技巧

1、游戏主要循环

说到完整流程。灵田、领地产出灵石→供给弟子修炼→接委托拿声望与传承→培养专精弟子→向外扩张领土→提高宗门等级,参与洞府、拍卖、势力争斗。

2、开局路线选择

-招贤纳士出身选落魄传承。身份选世俗巨贾,动机选威望。五个专业峰开局全部解锁,自带峰主,初始灵石储备高,周边高人口地块多。缺点是初始人员月度开销大,不要盲目填满居所。

-炼丹路线开局自带凡级丹方。配套药材产出,炼丹‑药园‑修炼形成完整流程。神识、福缘同时提高炼丹成功率与种植收益,经济和修炼兼顾。其实,

-斩妖除魔开局给到精级武器与神通。战斗成型速度快,适合接讨伐、争夺领地。没有稳定自产补给,前期切忌大肆扩张。不过,

-炼器、符箓、阵法炼器:达标技能之后制作不会失败。只影响品质,适合批量生产。符箓这方面,探索、跑路、战斗、逃生都很实用。至于阵法,上限很高,但布阵、激活、每月维护都消耗资源,前期极易亏空灵石。

3、前期经济运营

至于-基础收入。一级灵田三块,每月合计300灵石;领地人口每人每月产出10灵石,开局一般至少40人口,合计400灵石。无加成情况下月收入不少于700灵石。

-弟子月度供养标准:凡人、炼气:10灵石;筑基:20灵石,说起来,金丹:50灵石;元婴:100灵石,

-身份倍率的观点是,外门1倍;内门2倍,真传、长老、峰主、宗主3倍。不要随意晋升弟子,职位只分配给承担战斗、生产、管理的主要人员。现金储备建议预留12‑24个月总供养。不过,

从-欠俸后果来看。全宗供养按比例缩水,修炼最高降80%,归属感持续下跌。归属感低于60每月判定叛逃;不过,低于10,叛逃概率可达15%。前期宗门方针选择仁善稳住归属感;经济完全稳定后再切换严苛来加快修炼。

-占领地块优先级:高人口土地>药材、矿物产地>高灵气山地>战略通道、沿海地块。灵气60以上山地可以建造灵脉矿,消耗铁矿12、石英8,建造周期6个月。灵气越高灵石产出越高,灵气100山地每月可达10000灵石,是中期主要经济来源。

4、弟子招募与筛选

-一级山门杂、伪灵根占绝大多数,不必死磕天灵根耽误宗门发展。再看选人优先级,灵根与境界上限>功法境界上限>悟性、根骨、道心>专业天赋技能>年龄、寿元、归属感。

-灵根境界上限:杂灵根;伪灵根,真灵根;地灵根,天灵根、变异灵根。功法一样限制境界:凡级最高金丹,精级最高元婴。灵级炼虚,宝级大乘,道级天仙,仙级大罗金仙。 弟子等级停滞,优先检查功法,不要一味投喂丹药。

5、修炼与突破

-修炼速度受灵根、悟性、环境灵气、瓶颈惩罚、天赋、灵石供养、丹药、宗门方针共同影响。弟子外出执行任务,将失去宗门灵气加成,主力不要长期外派。

-大境界突破基础成功率20%‑50%,距离个人上限越远成功率越高;说起来,道心每10点增加2%成功率,上限95%。丹药这方面,固元丹、筑基丹、结金丹、结婴丹、冰心丹。分别提供突破加成,部分可以降低失败损失。自动突破设置为丹药不足时等待,仅给主要弟子开启;普通弟子会大量消耗关键丹药。丹药会积累丹毒,丹毒满100,强制进入12个月休养,不可不间断嗑药。

6、任务堂玩法

-前中期获取声望、灵石、传承的主要渠道。同类型任务连续十次不出传承会触发保底;拿到传承奖励会削减本次灵石声望收益,依旧值得优先做。

-战斗任务判定规则:队伍战力≥敌人,必定胜利;怎么说呢,不足敌人50%必定战败;50%‑100%概率胜负,战败伤亡明显提高。按理说,稳妥玩法只接战力高于敌方的任务。队伍第一位为队长,每10点威望提高2%队伍战力,上限20%。队伍移动速度看全员平均境界,高境界带低境界可以缩短赶路时间;老实说,水路距离按双倍计算。

-逃生符箓必须装备在弟子身上,仓库存放无效。敌方战力为本方2倍以内消耗神行符;超过2倍消耗遁空符,

7、生产程序

-炼丹、符箓、阵法成功率取决于技能门槛、溢出技能数值、神识、福缘、建筑品级。刚达门槛基础成功率约60%,最高可堆至80%。老实说,炼器达标技能不会失败,只改变装备品质,适合大批量制造。从事生产的弟子会被占用,无法同时外出做任务;修炼中弟子接取任务会中断修炼。

8、大世界扩张

-探索数值越高耗时越短。探灵符可以进一步压缩时间,高品质探灵符还提高隐藏收获。新领地需要与己方领土相邻,或者通过水域连通海岸,才能够攻占。购买土地成本很高,外务属性低不建议买高价地。

-外交规则这方面,好感≥21开启长期贸易;说起来,送礼、拜访同一目标10年冷却;外务属性越高外交效果越好;不过,好感‑20以下该势力不再发布任务堂委托。前期不要随意宣战周边全部宗门,会减少任务来源。

游戏特色

1、多路线开山开局

自选宗门以后主要,定制门派起步路线。

2、宗门营建经营

搭建丹房器阁,统筹灵石丹药各类资源。

3、弟子精细培养

按资质分配岗位,安排修行与外出任务。

4、多方势力交互

参与商会拍卖,和各大门派往来博弈。

5、自由大世界探索

寻访秘境山川,抉择推动宗门兴衰。怎么说呢,

更新日志

v1.58版本

1、增加天衍塔。可获得气运,气运每百年可增加基础属性。

2、提高挑战模式、黑暗模式NPC。

3、黑暗模式增加商会、镖局。

4、修复一些bug。

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