游戏下载

游戏介绍

回到大荒是一款古代灾荒背景的穿越生存模拟经营手游。玩家意外来到大乾遭遇大旱的北地,沦落为挣扎在死亡边缘的流民,在这里面对苛捐地主与四处作乱的盗匪。玩家依靠觉醒的薪火系统,脑海中的现代知识可以转化为古代能够落地施行的土法技艺。

游戏中玩家可以改良贫瘠土地,制作肥料培育高产作物,还可以利用商业手段周旋粮市,烧制建材修筑防御工事。慢慢从破败茅草屋起步,一边解决生存温饱难题,一边不断扩充势力,在满目荒芜的土地之上,一步步搭建起属于自己的庄园势力。

回到大荒游戏快速赚钱攻略

1、粮契交易,收益最高

市场粮契价格低谷可至10文每石,遇到该价位就大量收购,单次交易上限为50石。游戏设置购买上限,用来避免收益过度膨胀。可参照薪火推演预判行情,但不可完全照搬,该功能仅提供大致走向。等待数日行情走高,单价涨至七八两区间就全部抛出套利。

2、牙行接单获利

承接牙行发布的各类订单并上交对应物资即可获取报酬。游戏后期部分简易订单收益十分可观,像番茄炒蛋、红薯干这类,原材料获取难度低,按需收集材料完成交付即可。

3、狩猎野猪变现,刷金效率出众

先在工坊打造弓箭或者长矛,前往今日劳作账页面开启狩猎。优先选用弓箭,狩猎成功率更高,长矛存在失手的情况。成功猎捕野猪之后,查看右上角界面刷新,便能再次狩猎,几乎没有次数上限。单头野猪重量过百斤,售卖可得数两银子,反复狩猎就能快速积累大量收益。

游戏特色

1、薪火降临:用现代文明改变古代世界

你的现代知识,将转化为古人可以理解和执行的技术。

从农业生产、民生制造,到工业发展、防御建设,一步步点亮文明科技树。

别人靠天吃饭,你开始改变天命。

2、荒年种田:让绝境之地重新丰收

粮食,是乱世最大的力量。

改良土壤、制作肥料、培育高产作物……

从第一块活下来的土地开始,让荒芜的北地重新焕发生机。

当别人还在为一口粮食挣扎,你已经开始建立属于自己的农业体系。

3、工坊制造:从一间破屋,到文明根基

没有工具,就自己制造。

改良农具、打造生产设备、建立工坊体系。

现代工艺一点点提升生产力,让一个濒临毁灭的小村庄,重新拥有未来。

4、商业博弈:在乱世中掌握资源主动权

粮价波动、商队往来、地方势力争夺……

利用现代商业知识,在古代市场中寻找机会。

与粮商博弈,与豪强周旋,在信息差中掌握生存主动权。

5、家园建设:打造乱世中的文明堡垒

当你的财富和粮食引来觊觎,新的挑战也随之而来。

建设防御设施,培养村民,组织巡防,抵御盗匪与灾难。

从一个人的求生,到一群人的希望。

6、天机风评:见证你的传奇如何改变世界

最初,他们认为你只是一个荒年里的疯子。

后来,他们见证你让荒地长出粮食,让破村重新兴盛。

村民、商人、官府、各方势力,会因为你的选择逐渐改变对你的态度。

在动态的“大荒风评”中,见证一个普通人如何一步步改变时代。

更新日志

v1.7.5版本

1、井能多开了

· 主井从 3 级开到 5 级:一天 4 / 7 / 10 / 16 / 22 升。

· 还能添「契产水井」,家业账簿 → 契产与权益,按口买:第一口 400 文、第二口 600 文、第三口 800 文。

· 每口井出多少水,看你主井多少级——主井升上去,添的几口一起涨。

· 主井 5 级、三口添满,一天 88 升。

2、塌了的那两间窑,你自己垒

· 粮市收网不再白送窑契,给你的是一处塌窑,得重新垒。

· 三步:跟铁牛去石灰岩洞凿一趟白岩 → 工坊做「垒窑」→ 家业账簿点「开工垒窑」。

· 最多垒一座,立起来每天石灰石 +1、现银 +18 文,六天左右回本。

· 注意:粮市不卖石灰石了。改走石灰岩洞远征、薪火库兑换(1 点换 12 份)、自家窑每天 1 份。

3、火种松了几道口子

· 「看广告续 1 点」常驻火种库,一天一次,不用再等到卡住才看见它。

· 兑换跟着推进走:推一天(或推一月),银钱和知识点各回满 3 次,没换完的不攒到下一轮。

· 二阶段每月结一笔:本月有推进就 +1 薪火点 +150 知识点,新开田产/分号/房子再各 +1 / +150。开出第一家分号、田产到四块,各给 2 点。

· 天工录不再闷声扣点:手里还有一项没推完就想另起一题,它会拦下并告诉你是哪一项。

4、请进来的人,是长期的了

· 茶馆 8 位帮工一律长期契,五天短工下线。

· 不想用了能「结清离庄」:遣散费写在按钮上,干得越久给得越多(不满半年半个月薪,满半年一个月薪,满一年起每满一年加一个月薪+一个月代通知金,封顶六个月薪)。核心同伴不给遣散。

· 手紧的话,欠薪满四天雇约自己散去——只是难免落人口实。

5、荒年里腰杆子松一点

· 露富线 600 文 → 1 金:存银过 1 万文才会被官面和豪强盯上。

· 吃饱饭不再自动压住豪强了:要村望 ≥50(≥80 再降一档)才压得住,得自己经营或建兵营。

· 留种统一成收一垄还 2 粒,手动收和帮工收走同一本账。

· 番椒、番茄断了种也有救:种子摊补上番茄籽(2 份 28 文)、番椒籽(2 份 30 文),第 5 天起常驻。

6、日子顺一点

· 外派掌柜不再吃家里的水粮,开销单上单独记一行「掌柜薪饷」。

· 营建卡片能看见夜袭减损了(仓库每级 2 份、水井每级 1 份、篱墙两头各 1 份);没盖起来的屋子不再算数,开局安置位从 12 个变 8 个。

· 玩久了越来越卡的事修了;切档、退后台、看完广告回来都更利索,存档体积也小了一大截。

· 「花名册」改叫「角色汇总」。

游戏标签

应用截图

回到大荒游戏下载-回到大荒官方版下载 v1.7.5安卓版截图
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回到大荒是一款古代灾荒背景的穿越生存模拟经营手游。玩家意外来到大乾遭遇大旱的北地,沦落为挣扎在死亡边缘的流民,在这里面对苛捐地主与四处作乱的盗匪。玩家依靠觉醒的薪火系统,脑海中的现代知识可以转化为古代能够落地施行的土法技艺。

游戏中玩家可以改良贫瘠土地,制作肥料培育高产作物,还可以利用商业手段周旋粮市,烧制建材修筑防御工事。慢慢从破败茅草屋起步,一边解决生存温饱难题,一边不断扩充势力,在满目荒芜的土地之上,一步步搭建起属于自己的庄园势力。

回到大荒游戏快速赚钱攻略

1、粮契交易,收益最高

市场粮契价格低谷可至10文每石,遇到该价位就大量收购,单次交易上限为50石。游戏设置购买上限,用来避免收益过度膨胀。可参照薪火推演预判行情,但不可完全照搬,该功能仅提供大致走向。等待数日行情走高,单价涨至七八两区间就全部抛出套利。

2、牙行接单获利

承接牙行发布的各类订单并上交对应物资即可获取报酬。游戏后期部分简易订单收益十分可观,像番茄炒蛋、红薯干这类,原材料获取难度低,按需收集材料完成交付即可。

3、狩猎野猪变现,刷金效率出众

先在工坊打造弓箭或者长矛,前往今日劳作账页面开启狩猎。优先选用弓箭,狩猎成功率更高,长矛存在失手的情况。成功猎捕野猪之后,查看右上角界面刷新,便能再次狩猎,几乎没有次数上限。单头野猪重量过百斤,售卖可得数两银子,反复狩猎就能快速积累大量收益。

游戏特色

1、薪火降临:用现代文明改变古代世界

你的现代知识,将转化为古人可以理解和执行的技术。

从农业生产、民生制造,到工业发展、防御建设,一步步点亮文明科技树。

别人靠天吃饭,你开始改变天命。

2、荒年种田:让绝境之地重新丰收

粮食,是乱世最大的力量。

改良土壤、制作肥料、培育高产作物……

从第一块活下来的土地开始,让荒芜的北地重新焕发生机。

当别人还在为一口粮食挣扎,你已经开始建立属于自己的农业体系。

3、工坊制造:从一间破屋,到文明根基

没有工具,就自己制造。

改良农具、打造生产设备、建立工坊体系。

现代工艺一点点提升生产力,让一个濒临毁灭的小村庄,重新拥有未来。

4、商业博弈:在乱世中掌握资源主动权

粮价波动、商队往来、地方势力争夺……

利用现代商业知识,在古代市场中寻找机会。

与粮商博弈,与豪强周旋,在信息差中掌握生存主动权。

5、家园建设:打造乱世中的文明堡垒

当你的财富和粮食引来觊觎,新的挑战也随之而来。

建设防御设施,培养村民,组织巡防,抵御盗匪与灾难。

从一个人的求生,到一群人的希望。

6、天机风评:见证你的传奇如何改变世界

最初,他们认为你只是一个荒年里的疯子。

后来,他们见证你让荒地长出粮食,让破村重新兴盛。

村民、商人、官府、各方势力,会因为你的选择逐渐改变对你的态度。

在动态的“大荒风评”中,见证一个普通人如何一步步改变时代。

更新日志

v1.7.5版本

1、井能多开了

· 主井从 3 级开到 5 级:一天 4 / 7 / 10 / 16 / 22 升。

· 还能添「契产水井」,家业账簿 → 契产与权益,按口买:第一口 400 文、第二口 600 文、第三口 800 文。

· 每口井出多少水,看你主井多少级——主井升上去,添的几口一起涨。

· 主井 5 级、三口添满,一天 88 升。

2、塌了的那两间窑,你自己垒

· 粮市收网不再白送窑契,给你的是一处塌窑,得重新垒。

· 三步:跟铁牛去石灰岩洞凿一趟白岩 → 工坊做「垒窑」→ 家业账簿点「开工垒窑」。

· 最多垒一座,立起来每天石灰石 +1、现银 +18 文,六天左右回本。

· 注意:粮市不卖石灰石了。改走石灰岩洞远征、薪火库兑换(1 点换 12 份)、自家窑每天 1 份。

3、火种松了几道口子

· 「看广告续 1 点」常驻火种库,一天一次,不用再等到卡住才看见它。

· 兑换跟着推进走:推一天(或推一月),银钱和知识点各回满 3 次,没换完的不攒到下一轮。

· 二阶段每月结一笔:本月有推进就 +1 薪火点 +150 知识点,新开田产/分号/房子再各 +1 / +150。开出第一家分号、田产到四块,各给 2 点。

· 天工录不再闷声扣点:手里还有一项没推完就想另起一题,它会拦下并告诉你是哪一项。

4、请进来的人,是长期的了

· 茶馆 8 位帮工一律长期契,五天短工下线。

· 不想用了能「结清离庄」:遣散费写在按钮上,干得越久给得越多(不满半年半个月薪,满半年一个月薪,满一年起每满一年加一个月薪+一个月代通知金,封顶六个月薪)。核心同伴不给遣散。

· 手紧的话,欠薪满四天雇约自己散去——只是难免落人口实。

5、荒年里腰杆子松一点

· 露富线 600 文 → 1 金:存银过 1 万文才会被官面和豪强盯上。

· 吃饱饭不再自动压住豪强了:要村望 ≥50(≥80 再降一档)才压得住,得自己经营或建兵营。

· 留种统一成收一垄还 2 粒,手动收和帮工收走同一本账。

· 番椒、番茄断了种也有救:种子摊补上番茄籽(2 份 28 文)、番椒籽(2 份 30 文),第 5 天起常驻。

6、日子顺一点

· 外派掌柜不再吃家里的水粮,开销单上单独记一行「掌柜薪饷」。

· 营建卡片能看见夜袭减损了(仓库每级 2 份、水井每级 1 份、篱墙两头各 1 份);没盖起来的屋子不再算数,开局安置位从 12 个变 8 个。

· 玩久了越来越卡的事修了;切档、退后台、看完广告回来都更利索,存档体积也小了一大截。

· 「花名册」改叫「角色汇总」。

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